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カテゴリー  [テイマスキル ]

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『睨み合い』 

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どうも。今日はテイマスキルについてのお話です。
知らない方に少しでもお役に立てればと思って書いておりますが、
多少間違っていてもそれはご愛嬌で勘弁してくださいね~。

では、テイマスキル第10回はじまりはじまり~~

7 『睨み合い』について

『睨み合い』
手なずけを試みている敵をカリスマによって抑えつけ、
手なずけに失敗しても敵に攻撃されないようにする。
手なずけの成功時に忠誠度とレベルを上げることができる。

マスタすると
消耗CP 40
獲得CP 50
敵がターゲットを変える確率 83%
ペットの忠誠度 50%
ペットの最大忠誠度 100%
ペットレベル上昇(MAX 30%) 26%
だそうです。 ※スキルLv50の場合。公式HP参考にしてます

ペットの忠誠度がどうのこうのってありますが
ぇえと
分かりやすく言うと
忠誠度はスキル覚えていさえいればどんどん上がります。
『睨み合い』スキル0ならペットの忠誠度は100まで上がります。
『睨み合い』スキルは1上がる毎にペットの忠誠度は+2されます。
ということは
『睨み合い』スキルLv25ならペットの忠誠度は150、
『睨み合い』スキルLv50ならペットの忠誠度は200になりますな。
っていう感じです。
これが多分「ペットの最大忠誠度」ってやつです。

もう1個ある「ペットの忠誠度」ってやつはスキルをオンにして
テイムした直後の忠誠度のことを言ってると思います。
(ってか、『睨み合い』って中途半端なオートスキルなんだった・・
テイムするときにはオンにしておくと
1)ペットにしたときに最初から忠誠度が高いので攻撃命令時に素早く命令を聞く
2)ペットにした時のレベルが高くなる
というのがあります。
テイム時にはCPに気をつけて切れないようにしてるといいですよ

ま・忠誠度に関して言えばオンにしてようがいまいが
最終的な忠誠度はスキルLvに応じた忠誠度になるんですけど・・
(スキルUP装備の分は数えてくれませんのであしからず。
ぁ・忠誠度は
ペットを連れて歩いていれば時間に応じて忠誠度が上がります。
(私の場合は30分毎に忠誠度が2上がるみたいでした。

「ペットのLv上昇」っていうのは良く分かりません。
最大30%っていうのがどこからの30%なのかとか検証するのが面倒です。
まぁこのスキル上げればテイム後にペットのLvが自分より高くなる
って言うなら良いですけど、10も違わないんじゃないかと思うのでまぁ・・ね・・

ちなみに再振り(有料アイテムの「スキル再配分巻物」を使用)の結果
『睨み合い』のスキルLvが再振り前より低くなった場合には、
忠誠度もスキルLvに応じて下がるのでご注意を。
Ex:
再振り前 『睨み合い』スキルLV50(ペット忠誠度200)
  ↓
再振り後 『睨み合い』スキルLv25(ペット忠誠度150)

だからまぁ『睨み合い』消したらば当然、忠誠度も100まで落ちます。



どこまで上げるとかどうとかいうのはまぁお好きにどうぞ^^
とりあえず、説得必要分くらいかな・・大体の方は。。。



最後に、この世にはいろんな方がいらっしゃるので、一応のご注意をしておきます。
<<ご注意>>
キャラの育て方なんて基本自由です。育てたいように育てられるのが楽しいのだし。
ですから、テイマについて何かを求めてお読みになられる場合は
あくまでも参考程度にお読みになってください

 どんな育て方をしようが、それは個人の自由ですから
※もし、この通りに育てたのに!って怒られても私は知りませんよ、そのような文句は受け付けません。

追記20070115:再振り後の忠誠度について
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[2006/09/14 12:47] | テイマスキル | トラックバック(0) | コメント(19)
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『~の日』について 

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どうも。今日はテイマスキルについてのお話です。
知らない方に少しでもお役に立てればと思って書いておりますが、
多少間違っていてもそこはご愛嬌で許してくださいね^^;
ご指摘いただければ直しますので・・
今回は面倒なのでど~んと全部の『~の日』系スキルの説明をしていきます

では、テイマスキル第9回はじまりはじまり~~

6 『~の日』スキルについて

『~の日』スキルとは
『憂鬱な日』・『霧の朝』・『風雨の日』・『のどかな一日』・『気まぐれの日』
を総称して呼んでしまったものです。
霧とか風雨とかいうので、「天気スキル」とか言う方もいるみたいですけどね。
これらを使った場合、大まかに言うと
ペットの攻撃力・命中率・防御力・HP・魔法抵抗のいずれかを上げることが出来るのです

というわけで、まずは全体的な説明をば。

『~の日』スキルはオートスキルです
ON、OFFによって切り替えが出来るスキルで
ONにしてあればCPが不足しない限りずっと効果が持続します。
オートスキルは他の『~の日』系のスキルと『叱る』『睨み合い』の7つあって
そのうち2つまでをつける(ONにした状態にする)ことができます
『睨み合い』以外のオートスキルは範囲スキルなので
テイマ同士が近くにいると他のテイマのペットにスキルの効果が伝染します
ですから
テイマ何人かでPT狩りする際はスキルの振り分けをすると良いですよ
たとえばこのスキルは私がLv高いからつける、とかね
同じスキルを使っていてもスキルレベルの高いほうが優先されますので・・
ぁ、『~の日』スキルは召還獣にも有効です
※召還獣は成長しません(召還獣のLvはサマナーのLvとスキルLvによって上がります)ので
『叱る』は召還獣には効果がありません
もちろんサマナーに変身すると効果が切れることは言うまでもありません。

では個別にちょっとした説明を。
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[2006/09/13 20:00] | テイマスキル | トラックバック(-) | コメント(0)
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『飼育記録』 

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どうも。今日はテイマスキルについてのお話です。
知らない方に少しでもお役に立てればと思って書いておりますが、
多少間違っていてもそれはご愛嬌で勘弁してくださいね~。
しかも今回は過去の記事を改造しただけの手抜きなのです・・
(ご容赦をぉお >_<

では、テイマスキル第8回はじまりはじまり~~

6 『飼育記録』について

このスキルは
「選択したペットの育成内容を記録した文書を作成する
指定したペットは自由になり文書だけが手元に残るが、
文書を使用すると指定したペットを呼び出すことができる」
んだそうです

へぇぇ、ペットが本になるんじゃないんだ・・
あくまでも飼育記録書なのね・・
(じゃぁ飼育記録をとったペットはその間野原で自由に遊んだり
もしかして誰かに殴られたりしているわけか?

とか何とか言っても結局簡単に言えば
捕まえたペットを本にして保存しておけるんですよ
このスキル使えば。

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[2006/01/13 20:00] | テイマスキル | トラックバック(0) | コメント(3)
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『特技命令』 

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どうも。今日はテイマスキルについてのお話です。
知らない方に少しでもお役に立てればと思って書いておりますが、
多少間違っていてもそれはご愛嬌で勘弁してくださいね~。

では、テイマスキル第7回はじまりはじまり~~

5 『特技命令』について

マスタすると
命中率10%
持続時間250秒(約4分)
だそうです。 ※スキルLv50の場合。公式HP参考にしてます

このスキルを敵に使用すると、
ペットが特技攻撃を発動します
そして補助効果として
モンスターがペットを優先的に攻撃します。
要は敵のターゲットを取る『タゲ取り』ができるのです。
剣士のデュエルリングとかいうスキルと一緒ですか。

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[2005/12/28 20:00] | テイマスキル | トラックバック(0) | コメント(1)
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『攻撃命令』『警戒命令』『防御命令』 

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久し振りにテイマスキルについてのお話です。
少しでもお役に立てればと思って書いておりますが、
多少間違っていてもそれはご愛嬌で勘弁してくださいね^^;

では、テイマスキル第6回はじまりはじまり~~

4 『攻撃命令』『警戒命令』『防御命令』について

まぁ、全部そのままですけどね。
マスタすると
『攻撃命令』・・攻撃力150%UP/-------
『警戒命令』・・攻撃力110%UP/防御力165%UP
『防御命令』・・------/防御力200%UP

持続時間はどれも250秒らしいです。
 ※どれもスキルLv50の場合です。公式HP参考にしてます。

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[2005/11/07 20:00] | テイマスキル | トラックバック(0) | コメント(2)
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